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Ziel des Spiels ist es, mit dem Paddel alle Bälle im Spielfeld zu halten und so alle Blöcke zu zerstören um ins nächste Level zu kommen.

Sammelt man die herumfliegenden Extras ein, bekommt man entweder Bonuspunkte, oder einen zusätzlichen Ball. Manche Blöcke benötigen mehrere Treffer, andere wiederum explodieren und können so benachbarte Blöcke zerstören.


Steuerung
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Das Spiel wird mit der Maus gesteuert. Durch Anklicken des Fensters wird die Maus 'gefangen' (Mauszeiger verschwindet). Durch drücken auf ESC wird das Spiel pausiert und die Maus wieder frei gegeben.

Je nachdem, wo der Ball vom Paddel abprallt, fliegt er in eine andere Richtung weiter. Mit etwas Übung kann man so zielen.


1, 2, 3				Kameraansich ändern
Linke Maustaste 	Ball starten (man kann bis zu 2 Bälle gleichzeitig starten)

Die Mausempfindlichkeit kann in der Config.cfg angepasst werden.

Der Vollbildmodus kann aktiviert werden, indem man in der Config.cfg "Fullscreen = 1" setzt.


Quellcode
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Der Quellcode des Spiels liegt bei, allerdings dient er eher dokumentarischen Zwecken. Manche Teile des Codes sind uralt und müssten dringend neu geschrieben werden.

Es wird empfohlen, CMake zum kompilieren zu nutzen. Bitte beachte die Kommentare in der CMake-Datei!

Die mitgelieferte SoLoud-Biliothek basiert auf RELEASE_20200207, beinhaltet jedoch einige Bug-fixes.


Lizenzbestimmungen
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Gerne darfst du unser Spiel "Water Breakout" von unserer Webseite herunterladen und spielen, es wird jedoch keine allgemeine Nutzungs- oder Vervielfältigungslizenz erteilt. Es gelten die gesetzlichen Bestimmungen des deutschen Urheberrechts, siehe § 69 des Urheberrechts (insb. § 69c u. § 69 d), sowie das internationale Urheberrecht.
Gerne kannst du mit uns in Kontakt treten, falls du unser Spiel weitergeben oder verändern möchtest.


Kontakt
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per E-Mail: JonathanK@posteo.de
